2013年1月4日 星期五

[轉] Size Balanced Tree


Size Balanced Tree(SBT)

许多人(尤其指phpers)连基础的算法都不会.
更有许多人只会算法不会coding.
这方面让高中生给所有人做榜样.
陈启峰发现了一种BST(Binary Search Tree)的新实现方式,
命名为Size Balanced Tree(SBT).
(显然这是不容易的,学业压力中能够得到这样的成果)
SBT和其它BST一样,基本都支持以下操作.
insert,delete,find,rank,select,pred,succ
SBT最值得称道的就是它均摊O(1)的maintain操作.
正因为这样的维护操作,使它有着超过AVL的速度
(注:仅限于题目的测试,其它种类的BST没有经过严格的测试)

偶自己认为最终在于:
AVL进行了许多多余的操作来维持绝对的平衡
SBT只需要维护子树的大小,满足这两个条件.
(a)s[right[t]]>=s[left[left[t]]],s[right[left[t]]]
(b)s[left[t]]>=s[right[right[t]]],s[left[right[t]]]
简化的操作:
procedure insert(var t:longint;v:longint);
begin
if t=0 then
t=newnode(v)
else
if v<key[t] then begin
inc(s[t]);
insert(left[t],v);
if s[left[left[t]]]>s[right[t]] then
right_rotate(t,left[t]);
end
else begin
inc(s[t]);
insert(right[t],v);
if s[right[right[t]]]>s[left[t]] then
left_rotate(t,right[t]);
end;
end;
当然,SBT不是绝对完美的.

注:这里讨论的BST主要是自平衡BST(Self-balancing binary search tree)
比较流行的实现有Treap,Splay,AA Tree,RB Tree(红黑树),AVL Tree等.
平衡的一定比不平衡的快,不是吗?

这里偶又想到了另一种树.
Hans Reiser的 Dancing Tree.
Dancing Tree在reiser4文件系统上被应用.
简单说就是在将树存入磁盘之前先进行整理.(把小块聚成大块?)
而不是每次更新都进行整理(增加了读写的开销).
如果Hans没有被指控谋杀的话…

撤远了,就到这里.


http://www.nocow.cn/index.php/Size_Balanced_Tree

Size Balanced Tree

来自"NOCOW"


Size Balanced Tree(SBT)是一种平衡二叉查找树。它的论文由中国广东中山纪念中学的陈启峰于2006年底完成,并在Winter Camp 2007中发表。由于SBT的拼写很容易找到中文谐音,它常被中国的OIer们戏称为“傻X树”、“Super BT”等。但它的性能并不SB,编写起来也并不BT。恰恰相反,SBT易于实现,且据陈启峰论文中所言,“这是目前为止速度最快的高级二叉搜索树”。它能在O(logn)的时间内完成所有BST的相关操作。而且由于SBT赖以保持平衡的是Size域而不是其他“无用”的域,它可以很方便地实现动态顺序统计中的select和rank。

性质

Size Balanced Tree(SBT)是一种通过大小(Size)域来保持平衡的二叉搜索树,它也因此得名。它总是满足:
对于SBT的每一个结点 t:
  1. 性质(a) s[right[t] ]≥s[left[left[t]]],s[right[left[t]]]
  2. 性质(b) s[left[t] ]≥s[right[right[t]]],s[left[right[t]]]
即每棵子树的大小不小于其兄弟的子树大小。

image:sbt1.PNG
图1
如图(圈代表结点,三角代表SBT,下同):
  1. s[R] ≥ s[A],s[B]
  2. s[L] ≥ s[C],s[D]

旋转

SBT的旋转(Rotations)与其他许多高级BST相同。它是下面提到的Maintain操作的基础。

image:sbt2.PNG
图2

左旋转

Left-Rotate (t)

1     k ← right[t]
2     right[t] ← left[k]
3     left[k] ← t
4     s[k] ← s[t]
5     s[t] ← s[left[t]] + s[right[t]] + 1
6     t ← k

[编辑] 右旋转

Right-Rotate(t)

1     k ← left[t]
2     left[t] ← right[k]
3     right[k] ← t
4     s[k] ← s[t]
5     s[t] ← s[left[t]] + s[right[t]] + 1
6     t ← k

保持性质(Maintain)

当我们插入或删除一个结点后,SBT的大小就发生了改变。这种改变有可能导致性质(a)或(b)被破坏。这时,我们需要用Maintain操作来修复这棵树。Maintain操作是SBT中最具活力的一个独特过程;Maintain(T)用于修复以T为根的 SBT。调用Maintain(T)的前提条件是T的子树都已经是SBT了。
我们需要讨论的有4种情况。由于性质a和性质b是对称的,所以我们仅仅详细的讨论性质a。
  1. 第一种情况:s[left[left[t]]>s[right[t]]
    image:sbt1.PNG
    图3(同图1)
    如图3,执行完Insert(left[t],v)后发生S[A]>S[R],我们可以执行以下的指令来修复SBT:
    1. 首先执行Right-Ratote(t),这个操作让图3变成图4;
      image:sbt4.PNG
      图4
    2. 在这之后,有时候这棵树还仍然不是一棵SBT,因为 s[C]>s[B] 或者 s[D]>s[B] 也是可能发生的。所以就有必要继续调用Maintian(t)。
    3. 结点L的右子树有可能被连续调整,因为有可能由于性质的破坏需要再一次运行Maintain(L)。
  2. 第二种情况:s[right[left[t]]>s[right[t]]
    image:sbt5.PNG
    图5
    在执行完Insert(left[t],v)后发生s[B]>s[R],如图5,这种调整要比情况1复杂一些。我们可以执行下面的操作来修复:
    1. 在执行完Left-Ratote(L)后,图5就会变成下面图6那样了。
      image:sbt6.PNG
      图6
    2. 然后执行Right-Ratote(T),最后的结果就会由图6转变成为下面的图7。
      image:sbt7.PNG
      图7
    3. 在第1步和第2步过后,整棵树就变得非常不可预料了。万幸的是,在图7中,子树A、E、F和R仍就是SBT,所以我们可以调用Maintain(L)和Maintain(T)来修复结点B的子树。
    4. 在第3步之后,子树都已经是SBT了,但是在结点B上还可能不满足性质a或性质b,因此我们需要再一次调用Maintain(B)。
  3. 第三种情况:s[right[right[t]]>s[left[t]]
    与情况1对称。
  4. 第四种情况:s[left[right[t]]>s[left[t]]
    与情况2对称。


通过前面的分析,很容易写出一个普通的Maintain。
Maintain (t)

01     If s[left[left[t]]>s[right[t]] then    //case1
02          Right-Rotate(t)
03          Maintain(right[t])
04          Maintain(t)
05          Exit
06     If s[right[left[t]]>s[right[t]] then   //case2
07          Left-Rotate(left[t])
08          Right-Rotate(t)
09          Maintain(left[t])
10          Maintain(right[t])
11          Maintain(t)
12          Exit
13     If s[right[right[t]]>s[left[t]] then   //case1'
14          Left-Rotate(t)
15          Maintain(left[t])
16          Maintain(t)
17          Exit
18     If s[left[right[t]]>s[left[t]] then    //case2'
19          Right-Rotate(right[t])
20          Left-Rotate(t)
21          Maintain(left[t])
22          Maintain(right[t])
23          Maintain(t)

前 面的标准过程的伪代码有一点复杂和缓慢。通常我们可以保证性质a和性质b的满足,因此我们只需要检查情况1和情况2或者情况3和情况4,这样可以提高速 度。所以在那种情况下,我们需要增加一个布尔(boolean)型变量:flag,来避免毫无意义的判断。如果flag是false,那么检查情况1和情 况2;否则检查情况3和情况4。
Maintain (t,flag)

01     If flag=false then
02          If s[left[left[t]]>s[right[t]] then      //case1
03               Right-Rotate(t)
04          Else
05               If s[right[left[t]]>s[right[t]] then   //case2
06                    Left-Rotate(left[t])
07                     Right-Rotate(t)
08          Else                                   //needn’t repair
09               Exit
10     Else
11          If s[right[right[t]]>s[left[t]] then      //case1'
12               Left-Rotate(t)
13          Else
14               If s[left[right[t]]>s[left[t]] then     //case2'
15                    Right-Rotate(right[t])
16                    Left-Rotate(t)
17          Else                                    //needn’t repair
18               Exit
19     Maintain(left[t],false)                     //repair the left subtree
20     Maintain(right[t],true)                     //repair the right subtree
21     Maintain(t,false)                           //repair the whole tree
22     Maintain(t,true)                            //repair the whole tree
为什么Maintain(left[t],true)和Maintain(right[t],false)被省略了呢?您可以在陈启峰论文第六部分的分析中找到答案。
其他可以从论文中获得的信息:每次SBT后树的总深度递减的证明;Maintain的平摊运行时间是O(1)的证明(也就是说你不必担心Maintain这个递归过程是否会永不停止)等。

基本操作

查找

SBT的查找操作与普通BST完全相同。下面的过程将返回指向目标节点的指针。
Search(x,k)

1     if x=NULL or k=key[x] //找到了目标节点或目标节点不存在则返回x
2        then return x
3     if k<key[x]
4        then return Search(left[x],k)
5     else return Search(right[x],k)

取大/取小

由于SBT本身已经维护了size,因此这两项可用Select操作完成。

后继

SBT的后继操作与普通BST完全相同。

前趋

SBT的前趋操作与普通BST完全相同。它与上面的后继操作对称。

插入

SBT的插入操作很简单。它仅仅比普通BST的多出了一个Maintain操作和对s的简单维护。下面这个过程将一个节点v插入SBT中。
Insert (t,v)

1     If t=0 then
2        t ← v
3     Else
4        s[t] ← s[t]+1
5         If v<key[t] then
6              Insert(left[t],v)
7         Else
8              Insert(right[t],v)
9     Maintain(t,v≥key[t])

删除

与普通维护size域的BST删除相同。
关于无需Maintain的说明by sqybi:
在删除之前,可以保证整棵树是一棵SBT。当删除之后,虽然不能保证这棵树还是SBT,但是这时整棵树的最大深度并没有改变,所以时间复杂度也不会增加。这时,Maintain就显得是多余的了。

动态顺序统计操作

由于SBT本来就是靠着size域来维持平衡的,当我们进行动态顺序统计操作时,我们就无需去“额外”维护一个size域来进行数据结构的扩张。这样,以下操作就与其他高级BST扩张后的动态顺序统计操作完全一样了。

检索具有给定排序的元素

下面这个过程将返回一个指向以x为根的子树中包含第i小关键字的节点的指针。
Select(x,i)

1     r ← size[left[x]] + 1
2     if(i=r)
3          then return x
4     else if i<r
5          then return Select(left[x],i)
6     else return Select(right[x],i-r)

求元素的秩

SBT的rank操作与普通BST完全相同。

性能分析

SBT的高度是O(logn),Maintain是O(1),所有主要操作都是O(logn)。

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